TCF Canada · Task 3

Video games: aggression or benefits for the brain?

Candidate-reported prompt (reworded)TechnologyHealthFamilyReported period: 2024-05

Instructions (in French)

Que penser des jeux vidéo ? Document 1 : Entre l’enfance et l’adolescence, on joue régulièrement aux jeux vidéo ; à la longue, les jeunes joueurs risquent de se forger des pensées négatives et d’adopter des conduites agressives. Une enquête récente, réalisée auprès d’enfants de 9 à 18 ans qui jouent souvent, a établi que les jeux violents accroissent nettement l’agressivité. Pour Diego Gentil, ce phénomène est inévitable, quelle que soit la vigilance des parents ! Document 2 : On met toujours en avant les méfaits des jeux vidéo, mais ils peuvent aussi profiter au cerveau et à la santé en général. Pour le cerveau par exemple, ils stimulent plusieurs fonctions cognitives, comme la concentration, la créativité et le sens de l’analyse. Rien d’étonnant à cela : en jouant, il faut sans cesse chercher des solutions à des situations parfois complexes.

The prompt opens in the editor, with a word counter and an accent keyboard.

What this task asks for

Text type
article — Write an article comparing the views in two documents on a social issue, then give your own opinion.
Word count
120 to 180 words
Time
60 minutes for all three tasks, split as you like
Published assessment criteria
  • Linguistic competence: range of vocabulary, grammatical accuracy, spelling, sentence complexity
  • Pragmatic competence: coherence, cohesion and development of the topic
  • Sociolinguistic competence: fit with the communication situation

Indicative estimate, not an official score.

Similar prompts

All TCF Canada Task 3 prompts
TCF Canada Task 3: Video games: aggression or benefits for the brain?