TCF Canada · Tâche 3

Que penser des jeux vidéo ? Agressivité ou bénéfices

Sujet de candidats (reformulé)TechnologieSantéFamillePériode signalée : 2024-05

Consigne

Que penser des jeux vidéo ? Document 1 : Entre l’enfance et l’adolescence, on joue régulièrement aux jeux vidéo ; à la longue, les jeunes joueurs risquent de se forger des pensées négatives et d’adopter des conduites agressives. Une enquête récente, réalisée auprès d’enfants de 9 à 18 ans qui jouent souvent, a établi que les jeux violents accroissent nettement l’agressivité. Pour Diego Gentil, ce phénomène est inévitable, quelle que soit la vigilance des parents ! Document 2 : On met toujours en avant les méfaits des jeux vidéo, mais ils peuvent aussi profiter au cerveau et à la santé en général. Pour le cerveau par exemple, ils stimulent plusieurs fonctions cognitives, comme la concentration, la créativité et le sens de l’analyse. Rien d’étonnant à cela : en jouant, il faut sans cesse chercher des solutions à des situations parfois complexes.

Le sujet s’ouvre dans l’éditeur, avec compteur de mots et clavier d’accents.

Ce que demande cette tâche

Type de texte
article — Rédiger un article qui compare les points de vue de deux documents sur un phénomène de société, puis donner son propre point de vue.
Nombre de mots
120 à 180 mots
Temps
60 minutes pour les trois tâches, à répartir librement
Critères d’évaluation publiés
  • Compétence linguistique : étendue du vocabulaire, correction grammaticale, orthographe, complexité des phrases
  • Compétence pragmatique : cohérence, cohésion et développement du thème
  • Compétence sociolinguistique : adéquation à la situation de communication

Estimation indicative, pas une note officielle.

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