TCF Canada · Tâche 3
Que penser des jeux vidéo ? Agressivité ou bénéfices
Sujet de candidats (reformulé)TechnologieSantéFamillePériode signalée : 2024-05
Consigne
Que penser des jeux vidéo ?
Document 1 :
Entre l’enfance et l’adolescence, on joue régulièrement aux jeux vidéo ; à la longue, les jeunes joueurs risquent de se forger des pensées négatives et d’adopter des conduites agressives. Une enquête récente, réalisée auprès d’enfants de 9 à 18 ans qui jouent souvent, a établi que les jeux violents accroissent nettement l’agressivité. Pour Diego Gentil, ce phénomène est inévitable, quelle que soit la vigilance des parents !
Document 2 :
On met toujours en avant les méfaits des jeux vidéo, mais ils peuvent aussi profiter au cerveau et à la santé en général. Pour le cerveau par exemple, ils stimulent plusieurs fonctions cognitives, comme la concentration, la créativité et le sens de l’analyse. Rien d’étonnant à cela : en jouant, il faut sans cesse chercher des solutions à des situations parfois complexes.Le sujet s’ouvre dans l’éditeur, avec compteur de mots et clavier d’accents.
Ce que demande cette tâche
- Type de texte
- article — Rédiger un article qui compare les points de vue de deux documents sur un phénomène de société, puis donner son propre point de vue.
- Nombre de mots
- 120 à 180 mots
- Temps
- 60 minutes pour les trois tâches, à répartir librement
- Critères d’évaluation publiés
- Compétence linguistique : étendue du vocabulaire, correction grammaticale, orthographe, complexité des phrases
- Compétence pragmatique : cohérence, cohésion et développement du thème
- Compétence sociolinguistique : adéquation à la situation de communication
Estimation indicative, pas une note officielle.
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